terça-feira, 14 de fevereiro de 2012

Mortal Kombat 9

                                              Mortal Kombat 9


   Origem Do Game

Mortal Kombat é um jogo de luta de estilo 2D com gráficos 3D (2.5D) e é o nono jogo da série Mortal Kombat. Desenvolvido pela Netherrealm Studios (anteriormente conhecido como WB Games Chicago),[3] É a nona edição da série e o primeiro a ser publicado exclusivamente sob o nome da Warner Bros.[4][5] A história acontece após os eventos de Mortal Kombat: Armageddon, e então volta ao período dos três primeiros jogos: Mortal Kombat,Mortal Kombat II e Mortal Kombat 3. No entanto, os eventos dos jogos acontecem de forma diferente, porqueRaiden, o deus do trovão, tem conhecimento do que acontecerá no futuro.
Mortal Kombat é o primeiro jogo com o rating M (ESRB) da série na sétima geração de consoles. Os desenvolvedores também afirmaram que este é o primeiro jogo em que eles estão fazendo um esforço consciente para criar o melhor jogo de luta para os fãs da série e de jogos de luta em geral.[carece de fontes]Mortal Kombat foi anunciado oficialmente em 10 de junho de 2010, acompanhado de um trailer de estreia apresentando as novas características da jogabilidade. Mortal Kombat foi lançado dia 19 de abril 2011 para os consoles PlayStation 3 e Xbox 360.[2] Há a possibilidade de uma versão para PC, mas nada foi confirmado.[6]

História



O deus Raiden, prestes a ser assasinado por Shao Kahn, faz um feitiço no seu agora partido amuleto mágico, direccionando-o a contactar o Raiden do passado com a mensagem "he must win" (ele deve ganhar).
Durante os eventos do primeiro torneio por Shang Tsung, a versão do passado do Raiden vê visões of do futuro do agora partido amuleto. Raiden chega á conclusão que o lutador Liu Kang vai ganhar o torneio e salvar Earthrealm de Outworld. Apesar de Liu Kang suceder, o amuleto de Raiden continua a deteriorar-se, um sinal que os eventos do futuro continuam sem mudar. Desapontado com a derrota de Outworld, Shao Kahn ordena a execução de Shang Tsung, mas muda de ideia quando o feiticeiro sugere um segundo torneio em Outworld. Raiden tenta mudar a linha do tempo substituindo Liu Kang por Kung Lao como campeão do segundo tournament. Shao Kahn, no entanto, mata Kung Lao após a sua vitória, com Liu Kang a retaliar, matando o vilão. Apesar disso, o amuleto de Raiden continua a deteriorar-se.
Curado pelo feiticeiro Quan Chi, Shao Kahn alia-se com ele (Quan Chi) e invade Earthrealm. Nightwolf, Raiden e Liu Kang (entre outros) unem-se na tentativa de parar Shao Kahn, mas muitos dos seus aliados são mortos pela agora ressuscitada mulher de Shao Kahn, Sindel, Shao Kahn desintegra Shang Tsung e dá seu poder a Sindel. Na tentativa de matar Sindel, Nightwolf sacrifica-se.
Raiden, confrontando Quan Chi e sabendo da sua aliança com Shao Kahn, chega á conclusão que a mensagem "he must win" refere ao próprio Shao Kahn - Se for permitido a unir Outworld e Earthrealm, será castigado pelos Elder Gods pela violação do código Mortal Kombat. Liu Kang, no entanto, culpa Raiden pela morte dos seus aliados e ataca Shao Kahn. Ao tentar preservar o futuro, Raiden fere acidentalmente Liu Kang, que acaba por morrer vítima dos ferimentos. Com culpa pela morte de Liu Kang, Raiden rende-se a Shao Kahn. Os Elder Gods interveem, usando Raiden para condenar e castigar Shao Kahn pela sua violação do código. Após ter morto Kahn, Raiden promete reconstruir Earthrealm com os sobreviventes Johnny Cage and Sonya.
Antes do final da história, descobre-se que Quan Chi está secretamente aliado com o seu mestre Shinnok, que planeia tomar vantagem do caos e da morte de Shao Kahn para conquistar Outworld e Earthrealm em nome de Netherrealm.
Apenas Cage e Sonya são guerreiros da Terra que sobrevivem, os outros, a maioria é morta por Sindel e Kung Lao é morto por Shao Kahn. Alguns dos guerreiros de Outworld também são mortos no confronto. A linha de óbitos segue assim:
  • Kung Lao - Pescoço quebrado por Shao Kahn
  • Motaro - Morto por Raiden antes que matasse Cage.
  • Sektor - É morto por Nightwolf
  • Cyrax - É morto por Nightwolf
  • Kano - Congelado por Cyber Sub-Zero.
  • Noob Saibot - Lançado no Soulnado de Shao Kahn, sua morte faz o Soulnado se destruir.
  • Sub-Zero - Depois de automatizado, tem seu painel destruído por Sindel.
  • Kabal - Tem o peito perfurado por Sindel.
  • Stryker - Tem a mandíbula destroçada por um soco de Sindel.
  • Jax - Tem a garganta perfurada por Sindel (ela usa o salto)
  • Smoke - Tem seu pescoço quebrado por Sindel
  • Jade - tem seu estomago arrancado por Sindel.
  • Kitana - Tem sua alma sugada por Sindel.
  • Nightwolf - Sacrifica-se para matar Sindel.
  • Sindel - É morta por Nightwolf
  • Liu Kang - Morto acidentalmente por Raiden.
  • Shao Kahn - Punido pelos Deuses Anciões, é devorado por dragões de luz dourados.

Jogabilidade

Screenshot de uma luta no jogo. Embaixo a Barra de Especial, uma em estado de X-Ray e outra em Super Move e do lado direito o contador de hits do sistema de Combo.
O jogo retorna as suas raízes, com lutas com movimentação completamente 2D, mas gráficos em 3D, onde não há mais possibilidade de se esquivar dos golpes andando para os lados e é o jogo mais rápido da série.[7] Ao invés do clássico controle com Soco e Chute, Alto e Baixo, terá um botão pra cada membro sendo Braço e Perna, Esquerda e Direita.[8]
O jogo conta com vários modos de jogo. O principal é o Kombate, onde permite lutas um contra um ou em duplas, permitindo até 4 jogadores lutarem na mesma partida. Outro modo de jogo é a Torre dos Desafios, que consiste em uma grande torre dividida em 300 partes, onde cada parte contém um desafio a ser completado com um personagem especifico. Alguns dos desafios que compões a torre são os Minigames Teste sua Força, em que o jogador deve apertar freneticamente os botões do controle com o objetivo de acumular força para quebrar certos objetos; o Teste seu Golpe, onde o jogador deve acumular uma quantidade muito precisa de força para quebrar somente o objeto que está em uma pilha; o Teste sua Sorte, onde uma roleta sorteia várias condições especiais para a luta; e o Teste sua Percepção, onde um objeto é escondido em um dos vários copos/crânios e são embaralhados e cabe ao jogador descobrir onde estão.
Durante as lutas foram adicionados vários novos sistemas e alguns reformulados, como os combos, onde pode-se ligar quase todos os golpes tendo poucos golpes que não tem ligação ou combos já programados e alguns personagens podem usar armas durante eles. Além disso os combos podem ser ligados com o parceiro no modo Tag-Team, assim criando sequencias únicas com 2 personagens. Ao jogo também foi adicionada uma barra, que é usada para fazer movimentos especiais. Ela dividida em 3 níveis que podem respectivamente tornar os golpes especiais mais fortes, revidar um golpe e o Movimento de Raio-X, um combo mostrando os danos causados pelos golpes diretamente nos ossos e órgãos dos adversários, podendo retirar até 50% da vida do oponente dependendo do personagem.[9][10] E por fim também há os Golpes Finais, um movimento em que se faz uma sequência de botões para finalizar o oponente de uma forma violenta, além dos movimentos finais de cada personagem, há o Fatality de Arena ou Stage Fatality, agora inovado, ao invés de simplesmente desferir um uppercut no oponente, o jogador executa um movimento que o leva a uma morte consequente (Ex: Na floresta viva, ao invés de dar um gancho no oponente, o personagem o agarra pelo ombro e o braço e o arremessa na boca de uma árvore que mastiga até que as pernas quebrem e se desprendam do corpo).
O jogo também conta com um sistema Online muito amplo, onde além de permitir que dispute partidas contra outras pessoas via Xbox Live e PSN, pode-se compartilhar as informações de jogo e o progresso no Facebook e Twitter, numa tentativa de recriar a sensação de se socializar nos antigos Arcades. Além do modo Kombate o jogo conta com um modo exclusivo para os jogos onlines, o King of the Hill onde oito jogadores se alternam em lutas, e os espectadores podem comentar e classificar os lutadores.

[editar]Personagens

Esquema da tela de seleção de personagens.
Ed Boon mencionou em uma entrevista à IGN que o jogo será centrado nos personagens de Mortal Kombat, Mortal Kombat 2 e Mortal Kombat 3. "Se você tem um personagem favorito dos jogos, provavelmente você verá ele ou ela no jogo".[11] O jogo conta com 27 personagens, sendo eles BarakaCyraxErmacJadeJaxJohnny CageKabal,KanoKitanaKung LaoLiu KangMileenaNightwolfNoob SaibotQuan ChiRaidenReptileScorpionSektor,Shang TsungSheevaSindelSmokeSonyaStrykerSub-Zero e sua forma alternativa, Cyber Sub-Zero.
GoroKintaro e Shao Kahn também aparecem no jogo, mas como personagens não jogáveis e como chefes. O personagem Kratos, da série God of War, também está disponível como personagem jogável na versão dePlaystation 3.[12]. Personagens também serão adicionados via DLC, sendo eles até agora 4, Kenshi, Skarlet, Rain e Freddy Krueger, cada um com apenas uma roupa, mas com movimentos e finalizações próprios. Além disso, alguns personagens dos jogos anteriores fazem participação, mas não como personagens jogáveis e sim em arenas e animações durante o jogo, como por exemplo Skarlet e Tanya que aparecem acorrentadas na Arena de Shao Kahn, exceto quando Skarlet está em luta, nesse caso Kitana aparece acorrentada, ou os lutadores DaegonKenshiReikoFrost e Sareena lutam entre si aleatoriamente na arena O FossoMotaro, que faria parte do jogo, foi cortado, mas ele aparece no Modo História, porém, sua participação é apenas discreta, sem nenhuma importância.
Os desenvolvedores da equipe afirmaram que os personagens foram criados com a intenção de tornar cada personagem único. Com essa ideia, os desenvolvedores deram a cada personagem animações individuais para levantar-se, para entrar na luta e sair da arena, além de uma fighting stance própria. John Edwards diz que se focaram na individualidade, assim, cada personagem é diferente do outro, mais fraco e rápido ou mais forte e lento, mas ofensivo ou mais defensivo, entre outros.[9] Foi afirmado também que nenhum personagem terá animações compartilhadas.[13] O produtor de Mortal Kombat, Shaun Himmerick, afirmou que o projeto interno e externo dos personagens levou cerca de "dois meses a dez semanas", citando que os personagens não podem ser iguais por dentro, como Reptile e Mileena, que têm estruturas faciais únicas e personagens robóticos que tem cabos ao invés de tendões.[14]